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《Park Beyond》并不是一款非常微妙的游戏,既因为它的喧闹和夸张,也因为它并没有完全隐藏它受到了哪些其他游戏的影响。不过有时候,这也没关系——数百款游戏都试图借用《堡垒之夜》或《使命召唤》的顺风车,但没有那么多游戏试图效仿《过山车大亨》等 2000 年代的管理模拟游戏。 就像 20 年前我在其他模拟游戏中所做的那样(天啊,《SimCity 2000》真的是在 1993 年推出的吗?),我最初决定跳过《Park Beyond》中的战役,直接进入沙盒模式。此时,游戏轻轻地建议我在开始之前至少应该尝试一下教程。我态度软化了,谢天谢地,教程很简洁,相对容易理解。值得赞扬的是,在与 Park Beyond 进行了短短五分钟的交谈后,我感觉自己已经做好了准备,可以建造自己的主题公园了。在沙盒模式下玩了几个小时后,我又回来并正确启动了战役模式。没过多久我就意识到教程中涵盖的大部分内容只是为了活动而进一步延伸和简化,不可否认,还有一些有关公园管理机制的新信息。尽管该战役确实具有全语音过场动画和(相当软弱的)故事尝试,但它永远感觉像是一个漫长的教程。我厌倦了自己的工作方式,并不断停下来跳回沙盒模式,尽管总共只有几个小时。考虑到实际教程的简单明了和重点,我建议忽略该战役,这样就可以省去花时间与蜡像般的角色相处的麻烦。他们散发出一种令人不安、恐怖谷的氛围,他们不断尝试幽默,结果却是失败多于成功。最好完全绕过它们,直接进入超越公园的核心:建造巨大的、荒谬的过山车。创建您自己精心设计的游乐设施无疑是 Park Beyond 中最有趣的部分。在花了一些时间研究物理引擎和最初笨拙的控件后,我发现布局公园和定制过山车的工具非常直观,而且重要的是不受限制。你被赋予了相当大的自由来创造你想要的东西,尽管它最终确实需要物理上的工作。这可能需要一些测试和实验才能实现,特别是如果你像我一样喜欢更不可能的设计,但 Park Beyond 确实可以帮助你通过清晰的视觉指示来了解哪些是有效的,哪些是无效的。节点系统可让您通过分割和操纵已放置的轨道部分来修复游乐设施,还有相当多的商店、餐厅、风景和预建游乐设施供您选择,您可以使用它们来扩充您的公园,有多种颜色可供选择以匹配您的公园,并且可以通过使用“不可能”进行升级。Impossification 是一个可爱的小机制,可以让你通过让游客的快乐来美化你的游乐设施和设施,让它们变得更宏伟、更奇幻。最引人注目的是游乐设施,它们会经历两个级别的精心设计,是的,不可能的变化,直到它们成为您最热情的白日梦(或噩梦,取决于您的性格)的过山车,为您的客户带来全新的体验。机械地禁止商店和员工并不那么令人兴奋,大多数情况下只会提高你的利润率,但至少仍然带来有趣的视觉变化, 地形操控选项也非常丰富,可以让你平滑表面、创造大片水域、凿出深峡谷,毫不费力。许多令人印象深刻的过山车附加组件也希望你能够充分利用对地形的自由支配,让你在湖泊、地下隧道、甚至环绕和穿过环境中的人造间隙中射击乘客。将其与轨道建筑的自由形状和可供您使用的大型玩具箱相结合,您创建的两个公园将永远不会看起来相同。这是一套非常令人印象深刻的工具。公园跳跃我在两个不同的版本上测试了 Park Beyond,考虑到系统要求(i7-7820X、RTX 2060 SUPER、16GB RAM),两个版本中最弱的一个(i7-7820X、RTX 2060 SUPER、16GB RAM)应该能够在推荐的设置下轻松处理游戏(i7-7700K、 GTX 970、12GB 内存)。不幸的是,我确实遇到了一些相当重的负载时间,并且当我的公园开始变得有点太大时,速度明显减慢。我测试游戏时使用的更好的硬件确实运行流畅,但我确信大多数人不会为了让 Park Beyond 正常运行而跑到商店购买 RTX 4080,特别是考虑到最低规格没有给出表明它应该是必要的。 更糟糕的是,无论我玩哪个版本,我总是遇到同样严重的错误。我经常崩溃到桌面,但没有错误消息,任务和沙盒模式中的音乐有无限卡顿的可怕习惯,并且在使用可选相机模式时存在大量纹理剪辑。许多任务也断然拒绝进展,即使满足了他们的要求——比如在某些地方放置游乐设施,或者在商店中出售特定数量的一件物品——让我别无选择,只能重置并再次碰碰运气。最令人恼火的是,有时管理菜单中的快速选择选项会永久失效,并且总是将我传送到完全错误的商店或工作人员,这意味着我不得不花天知道要花多长时间手动从一片鱼海中捞出一个人。顾客只是为了换装。领英园区我也不完全确定表明公园成功的某些标准是否存在缺陷,或者是不透明的设计决策的结果。当我第二次尝试以沙盒模式创建公园时,我给了自己一个巨大的起始预算,并建造了几个昂贵的、大得离谱的定制过山车。我确保仍然遵循教程的建议,建造不同的平坦游乐设施、商店、厕所、员工房间和装饰精美的长凳,以使顾客满意,但由于某种原因,没有人愿意乘坐我建造的定制游乐设施——尽管他们是假的,而且似乎有很好的评价。我尝试逐步降低乘车价格,直到最终放弃并免费提供它们,但无论如何它们仍然被列为“废弃”。我尝试的其他沙盒游戏并没有遇到这个问题——是因为我花费太多太快,还是这只是一个罕见的错误?我不知道——在我投入我的创作之后,这令人沮丧。这尤其奇怪,因为通常情况下,让你的公园在《Park Beyond》中取得成功,如果有的话,那就太简单和容易了。即使在更高的难度级别,游戏也只要求您为客户提供基本必需品,雇用适当数量的员工,并偶尔使用“热图”功能来定位公园中任何不卫生或不发达的部分。所有这一切都如此简单,继续下去以至于令人头脑麻木。每当您不积极建造杯垫或重新安排布局时,就没有什么兴趣可以吸引您。 《Park Beyond》感觉是一款很难批评的游戏——如果你允许我用一个俗气的比喻的话,它的主要吸引力令人印象深刻,但缺乏便利设施。建造和定制你的公园的系统确实令人印象深刻——这是我在模拟游戏中见过的最好的此类系统之一——但所有实际的管理都不够成熟,以至于让人感觉被附加了,而且没有强有力的活动来挑战你,体验感单薄。
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